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2009-09-28
继续前行
这个空间沉寂了半年多了,一是因为随着学习和积累,越发觉得自己的肤浅,忝于在各位面前摆弄一些理论和教条的东西,二是因为对自己的明天或者说自己追逐用户体验的明天感到迷惘。
终于还是选择了出走,选择了陌生的城市,相对陌生的行业,继续着自己设计的追逐,只是已经不仅仅停留在书本和嘴边。
新的环境,继续前行,但愿前行的路上会有更多的真实体会,记录在这里。
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2009-02-23
高登.布鲁斯解读中国传统文化
一千个读者,就有一千个哈姆雷特,更何况面对的是有五千年深厚底蕴的中国文化。张艺谋也好,于丹也罢,于不同的目的和不同的表现形式,窥得中国传统文化之一斑。
早在三星设计学院的时候,高登.布鲁斯就曾带着一群韩国设计师解读过中国传统文化。那是单纯从文化的角度或者是美学的角度,对比中、日、韩三国的传统文化。而这次我们是尝试着用现代特征来表达有意义的传统文化价值。
印象中所谓有中国特色的东西,不是雕龙就是画凤。中央美术学院吕胜中教授... -
2009-02-20
【UCD】 干系人访谈 - [UCD]
『开场废话』半年的数字家庭的设计使我暂时远离了交互设计和UCD的学习和探索,最近终于回归做一些UCD相关的专业培训和活动,昨天做干系人访谈的一些点滴和体会,放到这儿跟大家交流。(在刚过去的半年中能有机会和美国、台湾的一些设计师、建筑师一起工作,猎涉范围包括中国传统文化、居住空间、家庭生命周期、系统设计、用户体验等,以后慢慢整理,在允许的范围内在此同大家分享)
干系人访谈
奋战在销售一线的直销员会说他们很了解我们的顾客,久... -
2008-09-16
使用研究的概念和流程
UCD从本质来讲是一种设计的思想,主张设计的重点是用户使其现有的心智习性自然的接受产品,进而创造一种新颖的体验,美好的感受。对产品使用情况的分析和观察很早就被设计人员所重视,在现场调查、日志研究、可用性测试等设计方法和工具中都有关注。使用研究也是在这个过程中积累和总结出来研究使用者、产品和使用环境的一套系统,科学的方法论。 使用研究的概念1、使用研究的概念使用是指某个特定时间所发生的一系列事件。一般人人认为的使用是从产品摆在家中开始,其实不然,实际上产品的使用过程是从使用者与产品接触开始,... -
2008-09-10
见证中国摇滚势力
我不痴迷摇滚乐,我也不会特意去酒吧或是网站上去享受摇滚乐,虽然我也知道崔健、窦唯、唐朝、张楚、何勇,虽然我也偶尔哼上两句一无所有。
最近做个项目,思考中国的文化识别,间隙和同事一起看了NBC版奥运开幕式,看了杨澜解读张艺谋对中国的解读,还听了94香港红馆中国摇滚乐势力演唱会。奥运会的开幕式我不敢解读,已经有太多专家发表自己的看法了,总体上我对这场华丽的表演十分满意,有“人气”,符合中国特色。倒是这场中国摇滚势力的集体亮相,给了我不小的震撼。(要是崔健去了... -
2008-09-02
拿到使用研究资格证书了
今天收到了法国使用研究院的毕业证书,证书上满版的文字,只有我的拼音名字在我的认识范围,但这丝毫抑制不住我兴奋的心情。
接受这个使用研究的培训,还是去年到事情了。去年11月和12月曾两度去合肥,参加了使用研究的理论的学习,并同米罗先生一起完成了一个冰箱使用研究的WORKSHOP。回来之后在公司先后组织了空调产品和平板产品的使用研究,也算是对这套方法论进行了一个实践。
使用研究是米歇尔-米罗先生创造的一套研究人、产品和使用环境关系的科学的方法论,基于他担任法国... -
2008-09-01
腾讯的寡头地位还能持续多久
写这篇博文,缘于周末与几个朋友的一场激烈的争辩。大家认为腾讯的统治地位几乎不能撼动,对于现在的IM和互联网娱乐生态,我认同这个这个观点,但是在互联网发展的未来,我却有不同的看法。
毫无疑问,腾讯影响乃至改变了我们这一代的线上生活与线下生活;毫无疑问,腾讯很富激情和创造力,它推什么火什么。用了8年时间,腾讯把一个不被所有人看好的小软件,打造成了一个拥有近2.4亿活跃帐户,近2500万同时在线人数的全世界最活跃的在线社区。从现在看来,腾讯的盈利模式主要是互联网的增值服务(会员服务、... -
2008-08-31
猫扑爱听
因为办公室限制P2P源的所有客户端,我在家习惯了的酷狗终于还是只能束之高阁,过起了无音乐的日子。国内做音乐的很多,百度、豆瓣、QQ、千千静听,还有其他一些杂七杂八的音乐分享网站,但他们要么纯做音乐分享,要么纯做客户端播放器,没有把两者真正结合起来。只有酷狗是真正在做音乐分享的客户端,它已经把下载、播放、共享结合起来,还延伸到了IM领域,这也是我从大学以来一直用它的原因。
猫扑也开始进军音乐分享领域了。前几天同事在找网站交互方式资料时无意中发现了猫扑爱听,... -
2008-08-29
新形象诞生了
经过J max一段时间的辛勤劳动,我们几个人的新形象终于诞生了,转载过来秀一下,希望大家多多捧场,并对J max的创作表示感谢。
原文链接:http://www.blogbus.com/public/tb.php/4547508/28298825/a24eefb98f2691b7ec8b0b55fe32d5f6
曾经做过三年的产品设计,家电产品设计师的形象在J MAX的印象中还很根深蒂固啊。再次隆... -
2008-08-19
也说流程
公司进行流程建设一年多来,各式各样的文件和规范从1.1,1.2,1.3版本到2.0版本不断的刷新着,但是不管是管理层,还是设计层,依旧“忙碌”着……
我认为流程建设是一个公司发展到一定规模后为保证工作任务(项目)的顺利推进、提高效率所必须考虑的问题。合理的流程是团队协作的基础,所以,它应该是公司发展道路上工作模式由量向质的转变。流程建设应在保证产出物和提高效率的基础上进行,是一个自下而上的过程,而流程的推广,则是一个自上而下的... -
2008-07-25
工业设计 交互设计 视觉设计……
工业设计、交互设计、视觉设计、UI设计、GUI设计、媒体设计……设计的专业分类越来越细,分类的标准也越来越多,设计的对象也越来越相互渗透。
交互设计是在计算机技术和软件设计与应用中萌芽,伴随着互联网的普及而迅速发展。在界面交互时代,交互设计是作为一个设计专业,与GUI并列并相互协作。交互设计的工作内容包括:1.用户研究(跟访与参与);2.需求分析(参与);3.流程设计;4.界面布局设计;5.和GUI沟通保证可用性。在很多的IT企业互联网企业中,UI设... -
2008-07-24
从工业设计到交互设计
如果说二十世纪是工业设计的世纪,那我们能不能说,二十一世纪是交互设计的世纪呢?当然,我所指的交互设计,并不局限于软件、系统和网页设计。
与关注产品自身价值的大众消费品时代相比,现在的人们更加关注产品价值的心理体验。用户的需求永远是一个产业发展的重要航标,人们对幸福生活本质认识的回归,以及对生活多样化的追求,将工业设计推向一个互动的时代。设计有着比单纯的表面吸引更深层的影响,因为一个产品的体验同样也是一个人的体验。“美学”将传达真正的含意,是把优良先进的技... -
2008-07-15
入职三年祭
子在川上曰:逝者如斯乎!
三年前,我怀揣着对未来的无限憧憬,以及一颗跳动的心,踏入公司培训中心,开始了我的职业生涯。三年后的今天,面对着一个新的起点,开始新的展望……
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